%2Fpic8483227.jpg&w=3840&q=75)
Acquire
Clásico de 1964 de Sid Sackson. Invierte en cadenas hoteleras, provoca fusiones estratégicas y acumula la mayor fortuna. Quien tenga más dinero al final gana.
- Jugadores
- 2–6
- Duración
- 60–90 min
- Edad mínima
- 12+
- Año
- 1964
- Autoría
- Sid Sackson
Preparación
Cada jugador recibe 6 fichas de coordenadas (al azar) y $6.000
Coloca el tablero en el centro de la mesa
Deja las 7 sedes corporativas en la reserva
Mezcla los certificados de acciones por cadena y colócalos accesibles
El jugador más joven comienza
TURNO DEL JUGADOR
Cada turno tiene tres fases en orden obligatorio: colocar una ficha, comprar acciones y robar fichas.
COLOCACIÓN DE LA FICHA
Coloca una ficha de tu mano en el tablero. Pueden pasar cuatro cosas:
Ficha aislada
Ocupa la casilla sin ningún efecto adicional
Fundación
Conecta con una ficha sin cadena → eliges una sede corporativa y recibes 1 acción gratuita
Expansión
Se añade a una cadena existente → la cadena crece una casilla
Fusión
Conecta dos o más cadenas → se resuelve inmediatamente
COMPRA DE ACCIONES
Después de colocar la ficha puedes comprar hasta 3 acciones en total de cualquier cadena presente en el tablero. El precio por acción depende del tamaño de la cadena y de su categoría.
Económicas
Tower, Luxor — precios más bajos
Estándar
American, Worldwide, Festival — precios medios
De lujo
Continental, Imperial — precios más altos
FUSIÓN
La mayor cadena absorbe la más pequeña. Si tienen el mismo tamaño, el jugador activo elige cuál absorbe a la otra. Primero se pagan bonificaciones a los dos mayores accionistas de la cadena absorbida; en caso de empate, el total se reparte a partes iguales. Después cada jugador decide por cada una de sus acciones de la cadena absorbida:
Vender
Al precio actual de la cadena absorbida
Cambiar
2 acciones de la absorbida por 1 del absorbente
Guardar
Se quedan por si la cadena se refunda más tarde
CADENAS INTOCABLES Y FINAL
Una cadena con 11 o más fichas no puede ser absorbida. El jugador activo puede declarar el final del juego cuando una cadena tiene 41 o más fichas o cuando todas las cadenas activas son intocables. Una vez declarado, todos juegan un último turno y se realiza el recuento final.
Condiciones de victoria
Cuando la partida termina, todos los jugadores revelan sus acciones
Se pagan bonificaciones a los dos mayores accionistas de cada cadena activa
Todos venden sus acciones al precio actual
Gana el jugador con más dinero
Cómo se juega (vídeo)
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita Acquire?
- 2–6 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de Acquire?
- Entre 60–90 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a Acquire?
- A partir de 12 años.
Puntúa las reglas
¿Qué tal de claras están las reglas?
Si te gusta este, prueba…
9.1EstrategiaLos Castillos de Borgoña
Gobierna un principado medieval en Borgoña, colocando hábilmente losetas de castillos, mercados y barcos para construir el dominio más próspero de la región.
8.8EstrategiaTerra de Castells
Juego de conquista y gestión de recursos ambientado en la Cataluña medieval del año 1000. Como noble feudal, expande tus dominios colocando caseros en los castillos, gestiona tus estamentos y haz la guerra a los rivales para conseguir la gloria antes de que se agote la línea temporal.
8.6EstrategiaBrass: Birmingham
Construye tu red industrial en la Inglaterra del siglo XVIII: carbón, hierro, algodón y canales que un día serán vías de tren.
%2Fpic8483227.jpg&w=3840&q=10)