Taulet.
Acquire

Acquire

Clásico de 1964 de Sid Sackson. Invierte en cadenas hoteleras, provoca fusiones estratégicas y acumula la mayor fortuna. Quien tenga más dinero al final gana.

Jugadores
2–6
Duración
60–90 min
Edad mínima
12+
Año
1964
Autoría
Sid Sackson
Liga PdP 2026
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TipoEstrategia
ComplejidadMedia
MecánicaColocación de fichas·Gestión de mano·Fusión de empresas·Especulación bursátil·Información oculta
BGG7.4

Preparación

  • Cada jugador recibe 6 fichas de coordenadas (al azar) y $6.000

  • Coloca el tablero en el centro de la mesa

  • Deja las 7 sedes corporativas en la reserva

  • Mezcla los certificados de acciones por cadena y colócalos accesibles

  • El jugador más joven comienza

TURNO DEL JUGADOR

  • Cada turno tiene tres fases en orden obligatorio: colocar una ficha, comprar acciones y robar fichas.

COLOCACIÓN DE LA FICHA

Coloca una ficha de tu mano en el tablero. Pueden pasar cuatro cosas:

Ficha aislada

Ocupa la casilla sin ningún efecto adicional

Fundación

Conecta con una ficha sin cadena → eliges una sede corporativa y recibes 1 acción gratuita

Expansión

Se añade a una cadena existente → la cadena crece una casilla

Fusión

Conecta dos o más cadenas → se resuelve inmediatamente

COMPRA DE ACCIONES

Después de colocar la ficha puedes comprar hasta 3 acciones en total de cualquier cadena presente en el tablero. El precio por acción depende del tamaño de la cadena y de su categoría.

Económicas

Tower, Luxor — precios más bajos

Estándar

American, Worldwide, Festival — precios medios

De lujo

Continental, Imperial — precios más altos

FUSIÓN

La mayor cadena absorbe la más pequeña. Si tienen el mismo tamaño, el jugador activo elige cuál absorbe a la otra. Primero se pagan bonificaciones a los dos mayores accionistas de la cadena absorbida; en caso de empate, el total se reparte a partes iguales. Después cada jugador decide por cada una de sus acciones de la cadena absorbida:

Vender

Al precio actual de la cadena absorbida

Cambiar

2 acciones de la absorbida por 1 del absorbente

Guardar

Se quedan por si la cadena se refunda más tarde

CADENAS INTOCABLES Y FINAL

  • Una cadena con 11 o más fichas no puede ser absorbida. El jugador activo puede declarar el final del juego cuando una cadena tiene 41 o más fichas o cuando todas las cadenas activas son intocables. Una vez declarado, todos juegan un último turno y se realiza el recuento final.

Condiciones de victoria

  • Cuando la partida termina, todos los jugadores revelan sus acciones

  • Se pagan bonificaciones a los dos mayores accionistas de cada cadena activa

  • Todos venden sus acciones al precio actual

  • Gana el jugador con más dinero

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Acquire?
2–6 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Acquire?
Entre 60–90 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Acquire?
A partir de 12 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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