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Coup
Engaña, farolea y elimina a tus rivales para hacerte con el control del gobierno en este juego de puro faroleo.
- Jugadores
- 2–6
- Duración
- 15 min
- Edad mínima
- 10+
- Año
- 2012
- Autoría
- Rikki Tahta
Preparación
Baraja las cartas de personaje y reparte 2 a cada jugador, boca abajo.
Cada jugador recibe 2 monedas para empezar la partida.
Coloca el resto de cartas formando la baraja central (la Corte).
ESTRUCTURA DEL TURNO
En tu turno, eliges una acción y la declaras en voz alta.
ACCIONES GENERALES
Ingresos
Toma 1 moneda
Ayuda exterior
Toma 2 monedas
Golpe de estado
Paga 7 monedas y obliga a un rival a perder una influencia (obligatorio con 10+ monedas)
ACCIONES DE PERSONAJE
Duque: Impuesto
Toma 3 monedas
Capitán: Extorsión
Roba 2 monedas a un rival
Embajador: Intercambio
Cambia tus cartas por otras de la Corte
Asesino: Asesinato
Paga 3 monedas y obliga a un rival a perder una influencia
Condesa: Bloqueo
Bloquea un intento de asesinato
FAROLEAR Y DESAFIAR
Cualquier jugador puede farolear diciendo que tiene un personaje que no tiene.
Un rival puede desafiar tu acción; si mientes, pierdes una influencia.
Condiciones de victoria
- Última influencia
- Gana el único jugador que conserva alguna carta de personaje boca abajo
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita Coup?
- 2–6 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de Coup?
- Entre 15 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a Coup?
- A partir de 10 años.
Puntúa las reglas
¿Qué tal de claras están las reglas?
Si te gusta este, prueba…
8.2CartasCoupage
Gestiona tu bodega y sé la primera en embotellar dos vinos y un cava.
7.7CartasCastle Combo
Construye tu castillo carta a carta, reclutando habitantes que se potencian entre sí. Cada personaje tiene un poder especial, pero el secreto está en encontrar las combinaciones que disparan tu puntuación. Partidas rápidas, decisiones profundas.
7.6CartasDominion
Construye tu mazo carta a carta y domina el reino antes que tus rivales.
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