Taulet.
Innovation

Innovation

Innovation convierte la historia de la humanidad en una carrera de cartas en la que cada invento te puede lanzar adelante o hundirte en un solo turno. No hay tablero ni dados: ganas compartiendo los avances de los rivales que te han igualado en iconos, o atacándolos sin piedad si no lo han hecho.

Jugadores
2–5
Duración
20–60 min
Edad mínima
12+
Año
2010
Autoría
Carl Chudyk
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TipoEstrategia
ComplejidadMedia
MecánicaConstrucción de motor · Gestión de mano · Fusión y escalonamiento de cartas · Puntos de acción · Toma-esto · Logros
BGG7.3

Preparación

  • Separe las cartas en diez pilas de suministro, una por era (1-10), y colóquelas en círculo como un reloj.

  • Tome al azar una carta de cada era del 1 al 9 y déjela en el centro como logro estándar de aquella era.

  • Coloque los cinco logros especiales cerca, siempre disponibles para cualquier jugador.

  • Cada jugador roba dos cartas de era 1.

  • Todos los jugadores eligen simultáneamente una carta para fusionarla en su tablero; la otra queda en la mano.

  • Empieza quien haya fusionado la carta alfabéticamente primera.

  • El primer jugador (y el segundo en partidas de cuatro o cinco) sólo realiza una acción en el primer turno; el resto de turnos son de dos acciones.

ACCIONES DEL TURNO

Robar

Coge la carta superior de la pila de suministro correspondiente al valor de tu carta visible más alta. Si la pila está vacía, ropa de la pila siguiente no vacía.

Fusionar

Juega una carta de la mano en tu tablero, sobre la pila del mismo color si existe; si el color ya está escalonado, la nueva carta sigue el escalonamiento.

Dogma

Activa el efecto de una de tus cartas visibles (la de arriba de cada color). Es la acción central del juego.

Alcanzar

Reclama un logro si tu puntuación es por lo menos cinco veces el valor de la era y tienes una carta visible de ese valor o superior.

DOGMA Y COMPARTIR EFECTOS

Icono destacado

Cada efecto de dogma tiene un icono destacado; al inicio de la acción, cada jugador cuenta cuántos iconos de este tipo tiene visibles.

Compartir

Los jugadores con tantos iconos destacados como tú (o más) utilizan el efecto no exigente antes que tú, en sentido horario desde tu izquierda.

Exigir

Los efectos marcados con "Exijo" obligan a los oponentes con menos iconos destacados que tú; quien tenga igual o más es inmune.

Ropa gratuita

Si algún oponente comparte tu efecto y esto cambia el estado de la partida, robas una carta gratis al terminar la acción de dogma.

DECALDO (SPLAY)

Izquierda

Muestra un icono adicional de las cartas tapadas del color.

Derecha

Muestra dos iconos adicionales de las cartas tapadas del color.

Arriba

Muestra tres iconos adicionales de las cartas tapadas del color.

Cambio de dirección

Si un color ya estaba escalonado, se deshace antes de aplicar uno nuevo; con 0 o 1 carta, un color nunca se considera escalonado.

LOGROS

Logros estándar

Nueve logros (eras 1-9) disponibles desde el inicio; una vez reclamados no se reponen.

logros especiales

Cinco logros con condición propia, siempre disponibles; se reclaman al instante al cumplirse la condición.

Número necesario

6 con 2 jugadores o equipos, 5 con 3 jugadores, 4 con 4 o 5 jugadores.

FIN DE LA PARTIDA

Por logros

Gana inmediatamente quien reclame el número de logros necesario.

Por tiempo

Si es necesario robar una carta de era superior a la 10, la partida termina al instante y gana quien tenga más puntos; desempate por logros y después tablas.

Condiciones de victoria

Victoria por logros
Reclama el número de logros necesario según los jugadores: 6 (2 jugadores o equipos), 5 (3 jugadores) o 4 (4-5 jugadores), combinando estándar y especiales.
Victoria por puntuación
Si alguien debe robar una carta de era superior a la 10, la partida termina al instante y gana quien tenga más puntos en la pila de puntuación.
Desempate
Si hay empate en puntos, gana quien tenga más logros; si persiste el empate, la partida quedará en tablas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Innovation?
2–5 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Innovation?
Entre 20–60 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Innovation?
A partir de 12 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

Si te gusta este, prueba…