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King of Tokyo
Encarna a un monstruo gigante y lucha por dominar Tokio, ganando fama, curándote o aplastando a tus rivales a golpe de dado.
- Jugadores
- 2–6
- Duración
- 30–45 min
- Edad mínima
- 8+
- Año
- 2011
- Autoría
- Richard Garfield
Preparación
Cada jugador elige una carta de monstruo y la coloca frente a sí con el marcador de vida en 10.
Colocad los marcadores de puntos de victoria en la casilla 0 de la pista.
Barajad el mazo de cartas de poder y dejad 3 descubiertas en el mercado.
Preparad los 6 dados especiales y el cubilete en el centro de la mesa.
Decidid quién empieza y declarad la zona de Tokio vacía.
ESTRUCTURA DEL TURNO
En tu turno, lanzas los 6 dados hasta tres veces, guardando los que te convengan, y después aplicas los resultados.
RESULTADOS DE LOS DADOS
Garras
Ataca a todos los monstruos fuera de Tokio (o al de dentro, si eres tú)
Corazones
Recupera vida (solo si no estás en Tokio)
Energía
Gana cubos de energía para comprar cartas de poder
Números (1, 2, 3)
Gana puntos de victoria si consigues tres o más iguales
REGLAS DE TOKIO
Si atacas y nadie ocupa Tokio, entras tú y ganas 1 punto de victoria inmediatamente.
El monstruo atacado dentro de Tokio puede elegir quedarse o huir tras recibir daño.
Estar dentro de Tokio da puntos adicionales al inicio de tu turno, pero te impide recuperar vida.
CARTAS DE PODER
Compra cartas con energía para obtener habilidades permanentes o de un solo uso que rompen las reglas básicas.
Condiciones de victoria
- 20 puntos de victoria
- Gana el primer jugador que llegue a 20 puntos de victoria
- Último monstruo vivo
- Gana quien quede como único monstruo con vida si el resto son eliminados
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita King of Tokyo?
- 2–6 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de King of Tokyo?
- Entre 30–45 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a King of Tokyo?
- A partir de 8 años.
Puntúa las reglas
¿Qué tal de claras están las reglas?
Si te gusta este, prueba…
7.5DadosSagrada
Diseña el vitral más bonito de la catedral de la Sagrada Familia combinando colores y tonalidades de dado con maestría.
7.4DadosThief's Market
Repártete el botín de un golpe con el resto de la banda: quien sepa repartir bien y robar mejor se convertirá en el ladrón más temido.
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