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Nippon: Zaibatsu

Nippon: Zaibatsu

Nippon: Zaibatsu es la nueva edición del clásico eurogame Nippon, ambientado en la industrialización de Japón de la era Meiji. Cada jugador controla un zaibatsu y debe construir fábricas, producir bienes y ganar influencia en las regiones para convertirse en el conglomerado más poderoso del país.

Jugadores
1–4
Duración
60–120 min
Edad mínima
12+
Año
2026
Autoría
Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
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TipoEstrategia
ComplejidadExperto
MecánicaColocación de trabajadores · Mayoría de área · Construcción de motor · Contratos · Configuración variable · Diferentes tipos de trabajador · Redacción abierta
BGG8.5

Preparación

  • Coloca el tablero principal en el centro de la mesa.

  • Coloca 8 fichas de Demanda aleatorias, una por ciudad, con orientación aleatoria.

  • Coloca los marcadores de ronda en las casillas izquierdas de la pista de rondas.

  • Coloca las fichas de Trabajador Experto y Departamento Mejorado en la zona de la Misión Iwakura.

  • Llena la bolsa con los trabajadores según el número de jugadores.

  • Llena la zona de contratación con 3 trabajadores aleatorios por casilla.

  • Llena la Cola de Trabajadores con trabajadores aleatorios.

  • Separa las fábricas estándar por tipos y deja disponibles según el número de jugadores.

  • Coloca los bienes, recursos y dinero en la reserva general.

  • Cada jugador elige un color, monta su tablero de Zaibatsu y coloca barcos, máquinas y trenes.

  • Coloca los marcadores de I+D, Minería y Finanzas al inicio de cada pista.

  • Coloca las fichas de influencia iniciales y deja los contratos disponibles.

  • Determina al primer jugador y reparte parejas de fichas de Inicio A+B; cada jugador elige una y aplica sus efectos.

Resumen

  • La partida dura 3 períodos con varias rondas cada uno. Cada turno, un jugador elige una acción (tomando un trabajador de la zona de contratación) o realiza una consolidación si no puede o no quiere actuar. Al final de cada período se puntúa la influencia en las regiones, y al final de la partida se puntúa el desarrollo del zaibatsu de cada jugador.

Acciones disponibles

I+D

Gasta seda para avanzar en la pista de I+D

Minería

Gasta carbón para avanzar en la pista de Minería

Fábrica

Gasta 6 carbón para construir una fábrica

Máquinas

Gasta 5 hierro para instalar una máquina

Producción

Gasta carbón para producir bienes en una fábrica

Trenes

Gasta hierro para construir un tren en una región

Barcos

Gasta hierro para enviar un barco a la Misión Iwakura

Inversión y contratos

Gasta bienes para avanzar en Finanzas o cumplir contratos

Mercados locales

Gasta bienes para colocar influencia en los mercados locales

Consolidación

Favor

Coge una ficha de Favor y colócala en un objetivo personal

Descarte

Descarta todos los bienes

Departamentos

Gana la bonificación de los trabajadores de los extremos

Ingresos

Cobra según Minería y Finanzas

Salarios

Paga 3 dinero por cada color diferente de trabajador

Puntuación de influencia

Frecuencia

Se puntúa al final de cada período (3 veces)

Comparación

Se compara la influencia de cada jugador y las Compañías Extranjeras en cada región

Empates

Se suman los valores de los lugares empatados y se reparten a partes iguales, redondeando hacia abajo

Fin de la partida

Consolidación final

Todos los jugadores la hacen a la vez antes de la puntuación final

Objectivos personales

Puntúan según el umbral alcanzado por las fichas de Favor

Desarrollo

Puntúan las fábricas y los contratos construidos

Sobrantes

1 punto por cada 3 recursos o bienes y 1 punto por cada 5 dinero

Modo solitario

Automa

Simula a un rival con su propio tablero

Objetivos Es necesario cumplir todos los objetivos en solitario elegidos para ganar

Dificultad

Determina cuántos objetivos son necesarios y lo agresivo que juega el Automa

Módulos opcionales

Fábricas de fin de partida

Añade 6 fábricas con bonificaciones crecientes

Objetivos comunes

Añade un tablero de objetivos compartidos por período

Condiciones de victoria

Gana el jugador con más puntos
Influencia
Se puntúa 3 veces según el control de las regiones
Zaibatsu
Se puntúa al final por el desarrollo (fábricas, contratos, trenes, barcos, máquinas)
Empate
Gana quien haya jugado más tarde su turno

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Nippon: Zaibatsu?
1–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Nippon: Zaibatsu?
Entre 60–120 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Nippon: Zaibatsu?
A partir de 12 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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