Taulet.
Pan Am

Pan Am

Compite con la creciente Pan American Airways para construir el mayor imperio del transporte aéreo. Subasta aviones, gana derechos de aterrizaje, abre rutas por todo el mundo y compra acciones de Pan Am, que serán la clave de la victoria.

Jugadores
2–4
Duración
60–90 min
Edad mínima
12+
Año
2020
Autoría
Prospero Hall
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TipoEstrategia
ComplejidadMedia
MecánicaSubasta · Colocación de trabajadores · Conexiones · Compra de acciones · Economía
BGG7.5

Preparación

  • Coloca el tablero central en la mesa y, junto, los 2 hangares con los 4 tipos de avión.

  • Sitúa en el centro del tablero el mazo de 7 cartas de Evento, una por ronda, apiladas del 1 al 7 boca abajo. Cubre la subasta de los aviones Crucero (III) y Jet (IV) con sus losetas correspondientes al Área C.

  • Coloca el mazo de cartas de Destino boca abajo en el Área B y revela 4.

  • Coloca el mazo de cartas de Directiva boca abajo en el Área E.

  • Forma una reserva general con el dinero, las acciones, los marcadores de ruta de Pan Am, el tablero de Acciones, el dado y los Aeropuertos.

  • Da a cada jugador un tablero personal con un cubo en el 0 del contador de ingresos, 2 aviones Trimotor (I) y 1 avión Clipper (II) de su color.

OBJETIVO

  • Compite con la creciente Pan American Airways y otras compañías para construir el mayor imperio del transporte aéreo. Gana quien consiga más acciones de Pan Am al término de la partida.

ESTRUCTURA DE LA PARTIDA

  • La partida se juega en 7 rondas, cada una con 4 fases: Evento, Ingeniería, Resolución y Pan Am.

FASE DE EVENTO

  • Se revela la carta de Evento de la ronda, que aplica un efecto común a todos los jugadores o modifica el mercado de esa ronda.

FASE DE INGENIERÍA

Área A – Aeropuertos

Otorga derechos de aterrizaje (de salida y llegada) y suma 1 en el contador de ingresos; paga el coste de la subasta y coloca un aeropuerto de tu reserva en un espacio libre del mapa

Área B – Destinos

Otorga derechos de aterrizaje; necesitas 2 cartas de Destino contiguas para reclamar una ruta con un avión del valor correspondiente

Área C – Aviones

Subasta los aviones disponibles en el hangar; los aviones Crucero y Jet aparecen en las rondas 3 y 6 respectivamente

Área E - Directivas

Da acceso a cartas de Directiva con efectos especiales y puntuables

FASE DE RESOLUCIÓN

  • Se resuelven por orden las áreas donde existen ingenieros colocados, pagando los costes indicados. Si un jugador no puede pagar, debe vender acciones al precio actual menos 2 monedas hasta cubrir la deuda; si todavía no le llega, pierde todo el dinero y el turno. Una vez resuelta cada área, los ingenieros vuelven a sus propietarios.

FASE PAN AM

  • La compañía Pan Am avanza comprando rutas a los jugadores interesados ​​en venderlas y creciendo por el mapa según las reglas del mazo de Eventos.

FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN

Acciones de Pan Am

Gana el jugador con más acciones de la compañía Pan Am al término de la 7ª ronda

Desempate por dinero

En caso de empate en acciones, gana quien tenga más dinero en la reserva

Empate total

Si el empate persiste, los jugadores comparten la victoria

Condiciones de victoria

Acciones de Pan Am
Gana el jugador con más acciones de la compañía Pan Am al término de la partida
Desempate por dinero
En caso de empate en acciones, gana quien tenga más dinero en la reserva
Empate total
Si el empate persiste, los jugadores comparten la victoria

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Pan Am?
2–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Pan Am?
Entre 60–90 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Pan Am?
A partir de 12 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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