Taulet.
Pioneros de la Aviación

Pioneros de la Aviación

Encarna a uno de los precursores históricos de la aviación y compite por diseñar y pilotar el volador que llegue más lejos. Construye tu mazo de vuelo, mejora tu diseño y ponte a prueba con un reto de tipo blackjack cada vez que despegues.

Jugadores
1–4
Duración
45–75 min
Edad mínima
12+
Año
2024
Autoría
Matthew O'Malley, Ben Rosset
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TipoEstrategia
ComplejidadMedia
MecánicaConstrucción de mazos · Prueba de suerte · Rondel · Pista de tiempo
BGG7.4

Preparación

  • Coloca el tablero central (con la pista de tiempo) en la mesa y el marcador de Año en el primer espacio.

  • Cada jugador elige o reparte al azar una carta de Piloto, que da una habilidad variable, y toma el tablero de jugador, el peón de Piloto y el marcador de Récord de Vuelo de su color.

  • Cada jugador monta su mazo de Vuelo inicial con las cartas de Planeo básicas indicadas por su tablero personal.

  • Prepara los mazos de cartas de Desarrollo (tecnología, amigos y habilidades) y forma a los expositores correspondientes al borde del tablero central.

  • Da a cada jugador las monedas iniciales indicadas por el reglamento.

  • Coloca el peón de cada jugador en el primer espacio de la pista de tiempo.

OBJETIVO

  • Interpretas uno de los pioneros de la aviación de principios del siglo XX, compitiendo por diseñar y pilotar el volador que vuele más lejos. Gana quien tenga el récord de vuelo más largo cuando la partida termina.

LA PISTA DE TIEMPO

  • La partida transcurre a lo largo de 4 años. En cada turno, el jugador que ocupa la posición más atrasada en la pista de tiempo mueve su peón de Pilot hacia adelante hasta el espacio de acción que elija y resuelve su efecto. Cuanto más lejos mueves el peón, más "tiempo" ocurre antes de que puedas volver a jugar.

ACCIONES DISPONIBLES

Investigar

Ropa y juega una carta de Desarrollo verde, que da una habilidad desechable por vuelo (se marca como agotada después de utilizarla y se recupera al final de la ronda)

Buscar amigos

Ropa y juega una carta de Desarrollo amarilla, que aporta una habilidad de uso limitado a una vez al año

Mejorar

Adquiere una carta de Desarrollo azul, con un efecto permanente que se añade a tu mazo de Vuelo

Conseguir dinero

Gana monedas, útiles para pagar algunas acciones y mejoras

Volar

Pon a prueba tu diseño actual arriesgándote a batir tu propio récord

LA ACCIÓN DE VOLAR

  • Mezcla tu mazo de Vuelo y comienza a robar y jugar cartas una a una, sumando la distancia de cada carta: las cartas de Planeo suman 1, las de Mejora suman entre 2 y 5, y las de Investigación suman 1 y, además, te dejan robar una carta de Planeo adicional del mazo común. En cualquier momento antes de estrellarte puedes jugar tu carta de Descenso (después de utilizar las cartas de Habilidad que tengas disponibles): al hacerlo, mezclas el resto del mazo de Vuelo y robas 2 cartas más para sumarlas al total, ganando 5 puntos extra de distancia si no te has estrellado, o sólo. Tanto si te estrellas como si no, siempre anotas la distancia total alcanzada; si supera tu Récord de Vuelo anterior, actualiza el marcador.

FIN DE PARTIDA

  • La partida acaba en cuanto el marcador de Récord de Vuelo de algún jugador supera los 36 puntos. Gana quien tenga el récord de vuelo (distancia) más alto.

Condiciones de victoria

Récord de vuelo más largo
Gana el jugador con el récord de vuelo (distancia) más alto una vez alguien supera los 36 puntos en el marcador de Récord de Vuelo

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Pioneros de la Aviación?
1–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Pioneros de la Aviación?
Entre 45–75 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Pioneros de la Aviación?
A partir de 12 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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