Taulet.
Sky Team

Sky Team

Un cooperativo exclusivo para 2 jugadores donde uno hace de piloto y el otro de copiloto. Debéis aterrizar un avión comercial gestionando la inclinación, la velocidad, el tren de aterrizaje y el tráfico aéreo — con una comunicación casi nula una vez lanzados los dados.

Jugadores
2
Duración
15–20 min
Edad mínima
12+
Año
2023
Autoría
Luc Rémond
Cooperativo
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TipoCooperativo
ComplejidadMedia
MecánicaColocación de dados · Comunicación limitada · Cooperativo
BGG8.1

Preparación

  • Coloca el panel de control en el centro de la mesa.

  • Ajusta la altitud a 6.000 pies.

  • Ajusta los marcadores de velocidad y aerodinámica a las posiciones iniciales indicadas.

  • Coloca el marcador de frenos a la izquierda del 2.

  • Asigna los roles: un jugador será el piloto (dados y pantalla azules) y el otro el copiloto (dados y pantalla naranja).

  • Cada jugador coloca su pantalla delante para ocultar los dados.

  • Prepara la trayectoria de aproximación con los marcadores de aviones de tráfico.

ESTRUCTURA DEL TURNO

  • La partida dura un máximo de 7 rondas. Cada ronda tiene tres fases: Discusión, Colocación de dados y Final de ronda.

DISCUSIÓN

  • Antes de lanzar los dados, hablad libremente de la estrategia sin mencionar valores concretos. Una vez lanzados los 4 dados cada uno tras su pantalla, silencio absoluto hasta el final de la ronda.

COLOCACIÓN DE DADOS

Piloto

Coloca dados en espacios azules

Copiloto

Coloca dados en espacios naranjas

Horizonte artificial

Obligatorio cada ronda — la diferencia entre los dados inclina el avión

Motores

Obligatorio cada ronda — la suma marca la velocidad y el avance en la trayectoria

ESPACIOS OPCIONALES

Radio

Elimina un avión de tráfico al valor indicado por el dado

Tren de aterrizaje

Activa el tren; mueve el marcador de aerodinámica azul

Flaps

Despliega en orden; mueve el marcador de aerodinámica naranja

Concentración

Genera tazas de café para ajustar ±1 el valor de un dado

Frenos

Reduce la velocidad en la ronda de aterrizaje; se activan en orden

FINAL DE RONDA

  • El avión desciende 1.000 pies y los jugadores recuperan sus dados. Si llega al nivel del aeropuerto, se juega la ronda de aterrizaje final.

Condiciones de victoria

  • Ningún marcador de avión en la trayectoria de aproximación.

  • Todos los flaps y el tren de aterrizaje en luz verde.

  • Horizonte artificial perfectamente nivelado.

  • Velocidad por debajo del marcador de frenos.

  • Si el avión se inclina demasiado, choca con tráfico o sobrepasa la pista, perdéis inmediatamente.

Cómo se juega (vídeo)

Ver el vídeo

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Sky Team?
2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Sky Team?
Entre 15–20 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Sky Team?
A partir de 12 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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