Taulet.
Terminus

Terminus

Construye la mejor línea de metro de la ciudad. Gestiona recursos escasos, expande estaciones y raíles por el mapa cuadriculado, y cumple objetivos públicos y privados para acumular prestigio durante 3 años.

Jugadores
1–5
Duración
90–180 min
Edad mínima
14+
Año
2024
Autoría
Earl Aspiras, Tom Volpe
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TipoEstrategia
ComplejidadDifícil
MecánicaRondel · Gestión de recursos · Mercado variable · Colocación de losetas · Conexiones · Colocación de trabajadores · Configuración variable · Objetivos privados · Objetivos públicos
BGG7.1

Preparación

  • Coloca el tablero central por la cara correspondiente al número de jugadores.

  • Solapa la carta de orden de turno en la esquina superior izquierda.

  • Coloca los recursos en los espacios del rondal del tablero central.

  • Mezcla las losetas de expansión y colócalas en tres columnas por tipos (4 para 1-3 jugadores, 5 para 4-5 jugadores)

  • Mezcla las fichas de demanda y coloca una sobre cada loseta de expansión

  • Coloca el marcador de año en la primera casilla.

  • Revela 3 cartas de proyecto (1-3 jugadores) o 4 (4-5 jugadores).

  • Deja la baraja de cartas de agenda hacia abajo en su espacio.

  • Forma la reserva de losetas de mejora: 1/2/3 por tipo según 1-2/3-4/5 jugadores.

  • Cada jugador toma: tablero personal, núcleo principal, 12 estaciones, 8 activistas, 32 raíles, marcadores y 2 losetas de mejora generales.

  • Cada jugador roba 2 cartas de agenda, elige una y revela la otra; el orden inicial se determina por el valor de la carta revelada.

  • En orden de turno, cada jugador coloca su núcleo principal en un espacio de estación del tablero.

ESTRUCTURA DE LA PARTIDA

Fase I — Ingresos

Cada jugador recibe por orden de turno: dinero del track de estaciones + bonus elegido del track de bonus + recompensa por orden de turno

Fase II - Acciones

Cada jugador avanza el peón en el rondel en sentido horario y ejecuta 1 acción. Cada año consta de 3 vueltas completas en el rondel

Fase III — Fin de año

Al completar las 3 vueltas, se registra el orden de turno para el próximo año (el peón se deposita en la posición más a la derecha posible)

EL RONDEL

Avanzar el peón

El jugador activo avanza 1 o más posiciones en sentido horario y ejecuta 1 de las acciones disponibles en el espacio donde para

Marcador de ciclo

Al pasar por la casilla de cronómetro, el marcador de ciclo avanza 1 posición hacia abajo

Fin de las vueltas

Cuando el marcador llega a la posición final, el jugador deposita el peón en la carta de orden de turno y no juega más turnos este año

Zonas del rondal

Las 6 zonas permiten: urbanizar, desplegar activistas, obtener planos, activar mejoras, obtener archivos/energía/cons, comprar raíles, construir estaciones y raíles, obtener insignias de barrio

RECURSOS

Archivos

Se utilizan para colocar losetas de expansión, conseguir cartas de agenda, participar en proyectos y construir raíles/estaciones

Planos

Se utilizan para conseguir mejoras y construir estaciones

Energía

Se utiliza para aumentar la capacidad de construcción y conseguir fichas de demanda

Conos

Se utilizan para aumentar la capacidad de construcción y construir raíles y estaciones

CONSTRUCCIÓN DE LA LÍNEA DE METRO

Estación

Una prenda octogonal en un espacio de estación. Es necesario tener capacidad de construcción suficiente

Núcleo

Dos piezas octogonales apiladas. Proporciona más ingresos y puntos que una estación simple

Raíles

Conectan espacios de estación. Es necesario comprarlos primero. Deben partir del Terminus (última estación) y llegar a otro espacio de estación

Rutas simples

Gris claro: sólo puede construir 1 jugador

Rutas dobles

Gris oscuro: pueden construir hasta 2 jugadores

Conexión con rival

Si el raíl llega a una estación de otro jugador, ambos reciben una bonificación y esa parada pasa a ser el nuevo Terminus del jugador activo

LOSETAS DE EXPANSIÓN Y FICHAS DE DEMANDA

Loseta de expansión

Edificios de la ciudad: verde (residencial), azul (comercial), rojo (industrial). Es necesario tener una estación o núcleo en al menos un vértice de la parcela y que el color coincida

Ficha de demanda

Hexágono sobre una loseta. Se puede reclamar si el jugador tiene estaciones/núcleos en el distrito indicado; hace falta tantas estaciones como fichas acumuladas de aquel distrito

ACTIVISTAS Y OBJETIVOS

Cartas de proyecto

Objectivos públicos con 3 niveles. Es necesario depositar al menos 2 activistas en una fila de la carta. Una vez colocados, no se pueden mover hasta el final

Cartas de agenda

Objectivos privados con 2 niveles. Tener la carta otorga el nivel base; colocar a un activista desbloquea el nivel mejorado. Cada jugador comienza con 1 carta y puede conseguir hasta 2 más

Activistas

Se mueven libremente entre tablero personal, losetas de expansión y cartas de agenda. Quedan inmovilizados al llegar a una carta de proyecto

LOSETAS DE MEJORA

Mejoras generales 2 losetas boca abajo por jugador. Se activan en alcanzar ciertos espacios del track de capacidad. Permiten construir núcleos y abrir un segundo ramal

Mejoras específicas

6 mejoras en la reserva general. Se obtienen con una acción y un coste. Un jugador no puede repetir la misma mejora

PUNTUACIÓN FINAL

Puntos por estaciones y núcleos

Por cada estación o núcleo situado en los vértices de una loseta de expansión

Puntos por fichas de demanda

Valor creciente por cada ficha acumulada en el tablero personal

Puntos por cartas de proyecto

Si la línea cumple el nivel alcanzado en la carta

Puntos por cartas de agenda

Por el nivel base o mejorado de cada carta

Puntos por monedas

Cada moneda sobrante vale 1 punto de victoria

Condiciones de victoria

Gana el jugador con más puntos de prestigio al terminar los 3 años
Estaciones y núcleos
Puntos por adyacencia a losetas de expansión
Fichas de demanda
Valor creciente por cada ficha en el tablero personal
Cartas de proyecto
Puntos si la línea cumple el nivel alcanzado
Cartas de agenda
Puntos por el nivel base o mejorado de cada carta
Monedas
Cada moneda sobrante vale 1 punto de victoria
Empate
Gana quien tenga más monedas

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Terminus?
1–5 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Terminus?
Entre 90–180 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Terminus?
A partir de 14 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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