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Terminus
Construye la mejor línea de metro de la ciudad. Gestiona recursos escasos, expande estaciones y raíles por el mapa cuadriculado, y cumple objetivos públicos y privados para acumular prestigio durante 3 años.
- Jugadores
- 1–5
- Duración
- 90–180 min
- Edad mínima
- 14+
- Año
- 2024
- Autoría
- Earl Aspiras, Tom Volpe
Preparación
Coloca el tablero central por la cara correspondiente al número de jugadores.
Solapa la carta de orden de turno en la esquina superior izquierda.
Coloca los recursos en los espacios del rondal del tablero central.
Mezcla las losetas de expansión y colócalas en tres columnas por tipos (4 para 1-3 jugadores, 5 para 4-5 jugadores)
Mezcla las fichas de demanda y coloca una sobre cada loseta de expansión
Coloca el marcador de año en la primera casilla.
Revela 3 cartas de proyecto (1-3 jugadores) o 4 (4-5 jugadores).
Deja la baraja de cartas de agenda hacia abajo en su espacio.
Forma la reserva de losetas de mejora: 1/2/3 por tipo según 1-2/3-4/5 jugadores.
Cada jugador toma: tablero personal, núcleo principal, 12 estaciones, 8 activistas, 32 raíles, marcadores y 2 losetas de mejora generales.
Cada jugador roba 2 cartas de agenda, elige una y revela la otra; el orden inicial se determina por el valor de la carta revelada.
En orden de turno, cada jugador coloca su núcleo principal en un espacio de estación del tablero.
ESTRUCTURA DE LA PARTIDA
Fase I — Ingresos
Cada jugador recibe por orden de turno: dinero del track de estaciones + bonus elegido del track de bonus + recompensa por orden de turno
Fase II - Acciones
Cada jugador avanza el peón en el rondel en sentido horario y ejecuta 1 acción. Cada año consta de 3 vueltas completas en el rondel
Fase III — Fin de año
Al completar las 3 vueltas, se registra el orden de turno para el próximo año (el peón se deposita en la posición más a la derecha posible)
EL RONDEL
Avanzar el peón
El jugador activo avanza 1 o más posiciones en sentido horario y ejecuta 1 de las acciones disponibles en el espacio donde para
Marcador de ciclo
Al pasar por la casilla de cronómetro, el marcador de ciclo avanza 1 posición hacia abajo
Fin de las vueltas
Cuando el marcador llega a la posición final, el jugador deposita el peón en la carta de orden de turno y no juega más turnos este año
Zonas del rondal
Las 6 zonas permiten: urbanizar, desplegar activistas, obtener planos, activar mejoras, obtener archivos/energía/cons, comprar raíles, construir estaciones y raíles, obtener insignias de barrio
RECURSOS
Archivos
Se utilizan para colocar losetas de expansión, conseguir cartas de agenda, participar en proyectos y construir raíles/estaciones
Planos
Se utilizan para conseguir mejoras y construir estaciones
Energía
Se utiliza para aumentar la capacidad de construcción y conseguir fichas de demanda
Conos
Se utilizan para aumentar la capacidad de construcción y construir raíles y estaciones
CONSTRUCCIÓN DE LA LÍNEA DE METRO
Estación
Una prenda octogonal en un espacio de estación. Es necesario tener capacidad de construcción suficiente
Núcleo
Dos piezas octogonales apiladas. Proporciona más ingresos y puntos que una estación simple
Raíles
Conectan espacios de estación. Es necesario comprarlos primero. Deben partir del Terminus (última estación) y llegar a otro espacio de estación
Rutas simples
Gris claro: sólo puede construir 1 jugador
Rutas dobles
Gris oscuro: pueden construir hasta 2 jugadores
Conexión con rival
Si el raíl llega a una estación de otro jugador, ambos reciben una bonificación y esa parada pasa a ser el nuevo Terminus del jugador activo
LOSETAS DE EXPANSIÓN Y FICHAS DE DEMANDA
Loseta de expansión
Edificios de la ciudad: verde (residencial), azul (comercial), rojo (industrial). Es necesario tener una estación o núcleo en al menos un vértice de la parcela y que el color coincida
Ficha de demanda
Hexágono sobre una loseta. Se puede reclamar si el jugador tiene estaciones/núcleos en el distrito indicado; hace falta tantas estaciones como fichas acumuladas de aquel distrito
ACTIVISTAS Y OBJETIVOS
Cartas de proyecto
Objectivos públicos con 3 niveles. Es necesario depositar al menos 2 activistas en una fila de la carta. Una vez colocados, no se pueden mover hasta el final
Cartas de agenda
Objectivos privados con 2 niveles. Tener la carta otorga el nivel base; colocar a un activista desbloquea el nivel mejorado. Cada jugador comienza con 1 carta y puede conseguir hasta 2 más
Activistas
Se mueven libremente entre tablero personal, losetas de expansión y cartas de agenda. Quedan inmovilizados al llegar a una carta de proyecto
LOSETAS DE MEJORA
Mejoras generales 2 losetas boca abajo por jugador. Se activan en alcanzar ciertos espacios del track de capacidad. Permiten construir núcleos y abrir un segundo ramal
Mejoras específicas
6 mejoras en la reserva general. Se obtienen con una acción y un coste. Un jugador no puede repetir la misma mejora
PUNTUACIÓN FINAL
Puntos por estaciones y núcleos
Por cada estación o núcleo situado en los vértices de una loseta de expansión
Puntos por fichas de demanda
Valor creciente por cada ficha acumulada en el tablero personal
Puntos por cartas de proyecto
Si la línea cumple el nivel alcanzado en la carta
Puntos por cartas de agenda
Por el nivel base o mejorado de cada carta
Puntos por monedas
Cada moneda sobrante vale 1 punto de victoria
Condiciones de victoria
- Gana el jugador con más puntos de prestigio al terminar los 3 años
- Estaciones y núcleos
- Puntos por adyacencia a losetas de expansión
- Fichas de demanda
- Valor creciente por cada ficha en el tablero personal
- Cartas de proyecto
- Puntos si la línea cumple el nivel alcanzado
- Cartas de agenda
- Puntos por el nivel base o mejorado de cada carta
- Monedas
- Cada moneda sobrante vale 1 punto de victoria
- Empate
- Gana quien tenga más monedas
Cómo se juega (vídeo)
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita Terminus?
- 1–5 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de Terminus?
- Entre 90–180 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a Terminus?
- A partir de 14 años.
Puntúa las reglas
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