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The White Castle
Guía tu clan hasta el corazón del castillo Himeji y conviértete en el más influyente de Japón feudal.
- Jugadores
- 1–4
- Duración
- 60–80 min
- Edad mínima
- 12+
- Año
- 2023
- Autoría
- Isra C & Shei S.
Preparación
Despliega el tablero principal en el centro de la tabla
Monta los 3 puentes de cartón y reparte los 15 dados en sus espacios (mezclados pero sin que un solo color ocupe un espacio entero)
Cada jugador coge su tablero personal y coloca a sus trabajadores (jardineros, cortesanos y guerreros) en los espacios correspondientes
Reparte las cartas iniciales: una carta de acción en el tablero personal y una carta de recurso en la zona de linterna
Establece el orden de turno en el marcador de iniciativa. El último jugador en elegir cartas iniciales elige primero
Reglas
Cada jugador hace 3 turnos por ronda. A su vez:
Coge un dado de uno de los 3 puentes, sólo de los extremos (izquierda o derecha, nunca del medio)
Si el dado viene del extremo izquierdo → activas tus premios de linterna
Coloca el dado en un espacio de acción: si el valor es menor que el espacio pagas la diferencia en monedas; si es mayor, la cobras
Ejecuta la acción según el color del dado:
El dado coral activa una acción de Cortesano: paga 2 monedas por enviar un cortesano a la puerta del castillo, y/o paga 2 o 5 perlas por subirlo 1 o 2 niveles. Al subir, coge la carta de la sala correspondiente y añádela a tu tablero.
El dado negro activa una acción de Jardinero: paga comida para colocar a un jardinero en una carta de jardín libre (máx. 1 por carta). Se activa al colocarlo y vuelve a activarse al final de cada ronda si hay dados en el puente de encima.
El dado blanco activa una acción de Guerrero: paga hierro por colocar a un guerrero en un patio de entrenamiento y obtienes el beneficio indicado.
Al final de las rondas 1 y 2, los jardineros con dados en el puente de encima generan ingresos adicionales.
Condiciones de victoria
Después de 3 rondas (9 turnos por jugador), se puntúa: los cortesanos dan puntos según la posición que ocupan en el castillo; los guerreros multiplican el número de cortesanos que tienes en el castillo (no en la puerta); los jardineros dan el valor fijo de su carta; los recursos sobrantes se convierten en puntos; y la posición en la pista de influencia da puntos finales.
Los guerreros no puntúan nada si no tienes ningún cortesano en el castillo. Gana quien tiene más puntos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita The White Castle?
- 1–4 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de The White Castle?
- Entre 60–80 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a The White Castle?
- A partir de 12 años.
Puntúa las reglas
¿Qué tal de claras están las reglas?
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