Taulet.
Wyrmspan

Wyrmspan

Wyrmspan convierte al clásico Wingspan en un santuario de dragones. Excava cuevas, atrae dragones de todos los tamaños y colores y gánate el favor del Gremio para construir el refugio más próspero de todo Wyrmspan.

Jugadores
1–5
Duración
60–100 min
Edad mínima
14+
Año
2024
Autoría
Connie Vogelmann
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TipoEstrategia
ComplejidadMedia
MecánicaGestión de mano · Construcción de motor · Recolección de conjuntos
BGG7.9

Preparación

  • Coloca el tablero del Gremio de Dragones con una loseta de gremio elegida al azar.

  • Mezcla por separado el mazo de cartas de Drac y el de Cova; forma los dos mazos de robar y revela las 3 primeras cartas de cada tipo en el tablero de despliegue.

  • Sitúa el marcador de ronda en el primer espacio del tablero de rondas y coloca 4 losetas de objetivo elegidas al azar, una por ronda.

  • Da a cada jugador su tablero personal, con 3 espacios ya excavados: Caverna Carmesí, Gruta Gualda y Abisme Amatista.

  • Reparte 3 cartas de Dragón y 3 de Cueva a cada jugador; cada uno elige 4 para formar la mano inicial y descarta el resto.

  • Cada jugador elige 3 recursos al azar del tipo que necesite.

  • Mujer 6 monedas y 1 huevo a cada jugador.

  • Determina al jugador inicial al azar y entrégale el marcador de jugador inicial.

OBJETIVO

  • Wyrmspan eres un dracólogo novato que construye un santuario de cuevas para atraer a dragones. Gana quien consiga más puntos de victoria (PV) tras 4 rondas.

ESTRUCTURA DE LA PARTIDA

  • La partida se juega en 4 rondas. En cada ronda, los jugadores se alternan turnos empezando por el jugador inicial y siguiendo el sentido horario, hasta que todo el mundo haya pasado. En cada turno, un jugador paga al menos 1 moneda para realizar una de las tres acciones, o pasa y se reserva las monedas restantes para próximas rondas.

ACCIONES

Excavar

Juega una carta de Cova en el espacio excavable más a la izquierda de tu tablero (Caverna Carmesí, Gruta Gualda o Abismo Amatista). Paga 1 moneda; si excavas la 3a o 4a columna, paga también 1 o 2 huevos respectivamente

Tentar a un dragón

Juega una carta de Dragón en un espacio ya excavado y compatible de tu hábitat, pagando el coste de alimento indicado en la carta

Explorar

Mueve a tu aventurero por una cueva de izquierda a derecha, activando las habilidades "al activarse" que encuentres, hasta llegar al primer espacio sin dragón oa una señal de stop

LÍMITE DE MANO

  • Al final de cada turno, no puedes tener más de 9 monedas, 9 cartas en total ni 9 fichas de recurso; descarta el exceso.

FIN DE RONDA

  • Cuando todos los jugadores han pasado, se resuelve el mantenimiento: se descartan las monedas y huevos pagados en acciones de Excavar, se activan los dragones con habilidad "fin de ronda" y se puntúa el objetivo común de la ronda. Al inicio de cada ronda, cada jugador recibe 6 monedas y 1 huevo.

GREMIO DE DRAGONES

  • Ciertos efectos de cartas y del tablero personal te hacen avanzar por el rondel del Gremi. Al avanzar obtienes la recompensa de la casilla por la que pasas; al llegar a una casilla sombreada, puedes colocarle un cubo de tu color para recibir un beneficio instantáneo o guardarlo para un beneficio de final de partida.

FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN

Dragones jugados

Puntos de victoria impresos en cada carta de dragón, más los puntos por los elementos que tengas almacenados

Objetivos de ronda

Suma de los puntos ganados en cada una de las 4 rondas

Gremio de Dragones

Bonificaciones de final de partida asociadas a los cubos colocados en el rondel del gremio

Elementos guardados

Algunos gremios y cartas otorgan puntos adicionales por recursos, monedas o cartas que te queden al final de la partida

Condiciones de victoria

Dragones jugados
Puntos de victoria impresos en cada carta de dragón, más los puntos por los elementos que tengas almacenados (huevos, recursos o cartas)
Objetivos de ronda
Suma de los puntos ganados en cada una de las 4 rondas, según la posición alcanzada en el objetivo común (los empates suman el máximo para todos los empatados)
Gremio de Dragones
Bonificaciones de final de partida asociadas a los cubos colocados en el rondel del gremio
Elementos guardados
Algunos gremios y cartas otorgan puntos adicionales por recursos, monedas o cartas que te queden al final de la partida

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Wyrmspan?
1–5 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Wyrmspan?
Entre 60–100 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Wyrmspan?
A partir de 14 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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