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Celestia
Sube a bordo de una aeronave y viaja por las ciudades de Celestia recogiendo tesoros cada vez más valiosos. Decide en cada tramo si te quedas a bordo confiando en el capitán o bajas con lo que ya tienes. A mayor riesgo, mayor riqueza.
- Jugadores
- 2–6
- Duración
- 20–30 min
- Edad mínima
- 8+
- Año
- 2015
- Autoría
- Aaron Weissblum
Preparación
Coloca las 9 losetas de Ciudad en orden sobre la mesa, de la más cercana a la más lejana.
Mezcla por separado las cartas de Tesoro de cada ciudad y colócalas boca abajo junto a la ciudad correspondiente.
Pone la aeronave sobre la primera ciudad.
Cada jugador elige un color, coge el peón y la loseta de Aventurero correspondientes y sube el peón a la aeronave.
Reparte 6 (u 8, según el número de jugadores) cartas de Equipamiento a cada jugador.
Decida al azar quién será el primer capitán.
OBJETIVO
Sube a bordo de una aeronave y viaja por las ciudades de Celestia recogiendo tesoros. Gana quien tenga la colección de tesoros más valiosa cuando la partida acabe.
EL CAPITÁN
En cada tramo de viaje, un jugador distinto hace de capitán (el primero al azar; después, siempre el siguiente jugador en sentido horario que continúe a bordo). El capitán no puede abandonar la aeronave.
DESARROLLO DE UN TRAMO
Tirada de peligros
El capitán lanza entre 2 y 4 dados de Evento, que muestran los peligros del tramo: niebla, rayos, pájaros o piratas (o caras en blanco, sin peligro)
Decisión de la tripulación
Por turnos, comenzando por el jugador a la izquierda del capitán, cada tripulante decide si se queda a bordo o baja de la aeronave; quien baja retira su peón y roba la primera carta de Tesoro de la ciudad actual
Resolución
El capitán debe jugar una carta de Equipamiento para cada peligro mostrado en los dados (si la tiene, es obligatorio hacerlo). Si es suficiente, la aeronave supera los peligros y avanza a la siguiente ciudad, con tesoros de mayor valor; si no le basta, la aeronave se estrella y todos los que seguían a bordo se quedan sin nada este tramo
DESPUÉS DE UN TRAMO
Si la aeronave avanza, vuelve a empezar un nuevo tramo con un nuevo capitán (el siguiente jugador en sentido horario que siga a bordo). Si la aeronave se estrella, todos los jugadores vuelven a subir, reciben 1 carta de Equipamiento y comienza un nuevo viaje desde la ciudad inicial con un nuevo capitán.
CARTAS ESPECIALES
Algunas cartas de Equipamiento tienen efectos especiales: ayudar al capitán a relanzar dados de peligro, obligarle a relanzar dados en blanco, obligar a otro tripulante a bajar de la aeronave, o permitirte huir justo antes de que la aeronave se estrella, entre otras.
FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN
Tesoros reunidos
Suma el valor de todas las cartas de Tesoro que hayas conseguido a lo largo de la partida
Fin inmediato
La partida termina en cuanto un jugador llega a al menos 50 puntos con sus tesoros; gana quien tenga la puntuación total más alta en ese momento, no necesariamente quien la ha desatado
Condiciones de victoria
- Tesoros reunidos
- Suma el valor de todas las cartas de Tesoro que hayas conseguido a lo largo de la partida
- Fin inmediato
- La partida termina en cuanto un jugador llega a al menos 50 puntos con sus tesoros; gana quien tenga la puntuación total más alta en ese momento, no necesariamente quien la ha desatado
Cómo se juega (vídeo)
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita Celestia?
- 2–6 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de Celestia?
- Entre 20–30 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a Celestia?
- A partir de 8 años.
Puntúa las reglas
¿Qué tal de claras están las reglas?
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