%2Fpic8907965.jpg&w=3840&q=75)
Código secreto
Una sola palabra debe conectar cinco agentes. Una sola palabra equivocada puede activar al asesino.
- Jugadores
- 4–8
- Duración
- 15–30 min
- Edad mínima
- 14+
- Año
- 2015
- Autoría
- Vlaada Chvátil
Preparación
Forma dos equipos y elige un jefe de espías para cada uno.
Dispón 25 tarjetas de palabras aleatorias en una cuadrícula de 5×5 en el centro de la mesa.
El jefe de espías de cada equipo toma la tarjeta clave secreta, que indica qué palabras corresponden a cada equipo y cuál es la del asesino.
El equipo que sale primero (indicado por la tarjeta clave) coloca al agente doble a su favor y tiene una palabra adicional que identificar.
ESTRUCTURA DEL TURNO
El jefe de espías da una pista de dos partes: una palabra y un número que indica a cuántas tarjetas hace referencia. No puede dar ninguna otra indicación verbal ni gestual.
ADIVINAR
Los agentes debaten y eligen las tarjetas que creen que coinciden con la pista, revelándolas una a una.
Si aciertan, pueden continuar hasta el límite indicado o detenerse voluntariamente.
Si tocan una tarjeta del equipo rival, el turno pasa al adversario.
Si tocan la tarjeta del asesino, el equipo pierde inmediatamente.
Condiciones de victoria
Gana el equipo que identifica correctamente a todos sus agentes (8 o 9, según quién empiece) antes que el equipo rival.
La partida termina instantáneamente si un equipo toca la tarjeta del asesino.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita Código secreto?
- 4–8 jugadores.
- ¿Cuánto dura una partida de Código secreto?
- Entre 15–30 minutos.
- ¿Desde qué edad se puede jugar a Código secreto?
- A partir de 14 años.
Puntúa las reglas
¿Qué tal de claras están las reglas?
Si te gusta este, prueba…
7.8FiestaMagical Athlete
Ficha un equipo de atletas disparatados y llévalos a la victoria en cuatro carreras llenas de poderes desequilibrados y momentos inolvidables.
7.2FiestaDixit
Un juego de cuentos e imaginación.
6.9FiestaPenguin Airlines
Penguin Airlines te pone al frente de una compañía aérea pilotada por pingüinos. Por equipos de dos, un jugador hace de torre de control y el otro de tripulación de cabina: describe y ejecuta instrucciones de vuelo contrarreloj antes de que acabe el tiempo.
%2Fpic8907965.jpg&w=3840&q=10)