Taulet.
Penguin Airlines

Penguin Airlines

Penguin Airlines te pone al frente de una compañía aérea pilotada por pingüinos. Por equipos de dos, un jugador hace de torre de control y el otro de tripulación de cabina: describe y ejecuta instrucciones de vuelo contrarreloj antes de que acabe el tiempo.

Jugadores
2–8
Duración
15–30 min
Edad mínima
9+
Año
2023
Autoría
Jesús Fuentes, Javier Martínez Gómez
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TipoFiesta
ComplejidadFácil
MecánicaTiempo real · Comunicación limitada · Juegos por equipos
BGG6.9

Preparación

  • Monta el panel de control con las 9 losas, colocadas al azar formando una cuadrícula de 3×3 con el mismo color de fondo (azul o gris).

  • Sitúa las fichas en los espacios indicados de cada losa.

  • Mezcla las cartas de instrucción para formar el mazo de robar.

  • Decida si jugará con la app móvil o con los contadores de tiempo físicos y el reloj de arena.

  • Forma equipos de 2 jugadores y decide quién será la torre de control y quién el tripulante de cabina en cada equipo.

  • Elija qué equipo comienza la partida.

OBJETIVO

  • Cada equipo forma una tripulación de Penguin Airlines: un jugador hace de torre de control y el otro de tripulante de cabina. Es necesario completar el máximo de instrucciones de vuelo posible antes de que acabe el tiempo. Gana el primer equipo que llegue a 12 puntos de victoria.

ROLES DEL EQUIPO

Torre de control

Tiene el mazo de cartas de instrucción y describe, sin señalar ni tocar el panel, qué debe hacer el tripulante de cabina

Tripulante de cabina

Se sienta frente al panel de control y ejecuta las instrucciones que le describe la torre de control

DESARROLLO DE UN TURNO

  • Se gira el reloj de arena (o se inicia el temporizador de la app) y la torre de control comienza a revelar cartas de instrucción una tras otra, describiéndolas para que el tripulante de cabina pulse el botón o mueva la palanca correctas. Con cada instrucción completa correctamente, el equipo gana un contador de tiempo; cada contador gastado añade 30 segundos más de juego.

IMPUGNACIONES

  • Los demás equipos pueden impugnar una instrucción del equipo activo si se ha incumplido una regla de comunicación o se ha resuelto mal una instrucción. En este caso se para el tiempo, se aclara la situación de forma amistosa y se reanuda el turno.

FIN DE TURNO

  • Si el equipo completa 5 instrucciones, el tiempo se congela y se puntúan también los contadores de tiempo sobrantes. Si se agota el tiempo antes, el equipo sólo puntúa las instrucciones completadas. Al terminar el turno se comprueba si algún equipo ha llegado a 12 puntos de victoria.

MODOS ADICIONALES

Modo experto

Se añaden 3 paneles de control más (12 en total) y 20 cartas nuevas con instrucciones por coordenadas y por activación sin deletrear, resueltas con un código de colores

Modo cooperativo

Según el número de jugadores, se juega un número determinado de rondas alternando los roles dentro de cada equipo

FIN DE PARTIDA

  • La partida acaba en cuanto un equipo llega a 12 puntos de victoria al finalizar una ronda.

Condiciones de victoria

Instrucciones completas
Cada instrucción de vuelo completada correctamente suma puntos y otorga un contador de tiempo
Primero a 12 puntos
El primer equipo que llegue a 12 puntos de victoria gana la partida

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Penguin Airlines?
2–8 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Penguin Airlines?
Entre 15–30 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Penguin Airlines?
A partir de 9 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

Si te gusta este, prueba…