Taulet.
Mariposas

Mariposas

Guía la migración de las mariposas monarca desde Michoacán hasta el noreste de Norteamérica y de regreso. Un juego de movimiento y recolección de conjuntos donde cada estación trae nuevas oportunidades y nuevas generaciones de mariposas.

Jugadores
2–5
Duración
45–75 min
Edad mínima
14+
Año
2020
Autoría
Elizabeth Hargrave
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TipoFamilia
ComplejidadFácil
MecánicaMovimiento · Recolección de conjuntos · Mayorías
BGG6.7

Preparación

  • Coloca el tablero central en la mesa.

  • Elige al azar 3 cartas de estación (una verde de Primavera, una amarilla de Verano y una naranja de Otoño) y colócalas boca abajo en el área correspondiente.

  • Mezcla las fichas de parada (waystation) y coloca una al azar, boca abajo, en cada ciudad marcada del tablero.

  • Sitúa el tablero de ciclo vital al lado, con las cartas de cada etapa y 3 fichas de habilidad de ciclo vital escogidas al azar al final de cada ciclo.

  • Da a cada jugador los componentes de su color y 2 cartas de acción.

  • Cada jugador coloca su primera mariposa (generación 1) en Michoacán, punto de partida del viaje.

OBJETIVO

  • Guía la migración de las mariposas monarca desde Michoacán hasta el noreste de Norteamérica y de regreso. Gana quien consiga la familia de mariposas más próspera al final del Otoño.

ESTRUCTURA DE LA PARTIDA

  • La partida se juega en 3 estaciones consecutivas: Primavera (4 turnos por jugador), Verano (5 turnos) y Otoño (6 turnos). Cada estación tiene una carta de objetivo que puntúa en su final.

EL TURNO DE UN JUGADOR

Jugar una carta

Juega una de las dos cartas de la mano y ejecuta el movimiento de mariposa o mariposas que indica

Reproducirse

Si una mariposa termina su movimiento junto a un algodón de seda (milkweed), puedes hacer eclosionar a una mariposa de la siguiente generación pagando su coste en fichas de flor

Robar

Termina el turno robando cartas hasta tener 2 en la mano; dos cartas idénticas se pueden intercambiar por una nueva

RECOGER RECURSOS Y PARADAS

  • Cuando una mariposa termina su movimiento en una casilla con flores, recoge la ficha de flor correspondiente (nunca de la casilla de inicio del movimiento ni más de una vez en la misma casilla en un turno). Si termina en una ciudad con una ficha de parada, obtiene su beneficio; si es la primera vez que se revela esa parada, también se lanza el dado de flores para obtener un beneficio adicional.

FIN DE ESTACIÓN

  • Cuando todos los jugadores han completado sus turnos de la estación, se descartan las cartas jugadas y se puntúa la carta de objetivo de la estación. El jugador con menos puntos en esta ronda se convierte en el jugador inicial de la siguiente estación. Al terminar la Primavera se retiran las mariposas de generación 1 (y se añaden las de generación 2 restantes); al terminar el Verano se retiran las de generación 2 (y se añaden las de generación 3).

FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN

Objetivos de estación

Puntúa las tres cartas de objetivo reveladas al inicio de la partida

Mariposas en Michoacán

3/7/12/17/21/24 puntos si has llevado 1/2/3/4/5/6 mariposas de cuarta generación de vuelta a Michoacán

Cartas de ciclo vital

Cada carta de ciclo vital completa aporta un punto adicional

Desempate

Se compara primero el número de mariposas en Michoacán, después las fichas de flor y finalmente las cartas de ciclo vital; si persiste el empate, se comparte la victoria

Condiciones de victoria

Objetivos de estación
Puntúa las tres cartas de objetivo reveladas al inicio de la partida (Primavera, Verano y Otoño)
Mariposas en Michoacán
3/7/12/17/21/24 puntos si has llevado 1/2/3/4/5/6 mariposas de cuarta generación de vuelta a Michoacán
Cartas de ciclo vital
Cada carta de ciclo vital completa aporta un punto adicional

Cómo se juega (vídeo)

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores necesita Mariposas?
2–5 jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Mariposas?
Entre 45–75 minutos.
¿Desde qué edad se puede jugar a Mariposas?
A partir de 14 años.

Puntúa las reglas

¿Qué tal de claras están las reglas?

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