Taulet.
Emberleaf

Emberleaf

A Emberleaf, la teva mà de cartes es converteix en un tauler viu: cada heroi que hi col·loques es va desplaçant i activant habilitats en cadena a mesura que en juguis de nous. Explora el bosc, neteja perills i reconstrueix el poblat abans que la resta d'Emberlings et prenguin l'espai.

Jugadors
1–5
Durada
90–120 min
Edat mínima
14+
Any
2025
Comparteix
TipusEstratègia
ComplexitatDifícil
MecànicaConstrucció de motor · Desplaçament de cartes (card dancing) · Col·locació de fitxes · Gestió de recursos · Puntuació per veïnats · Mode solitari asimètric
BGG7.7

Preparació

  • Col·loqueu el tauler de joc al centre de la taula i el tauler de construcció a la seva dreta.

  • Classifiqueu les fitxes d'edifici general per tipus i col·loqueu-les als espais corresponents del tauler de construcció.

  • Col·loqueu el tauler de trofeus sota el de construcció (cara 1-3 o 4+ segons els jugadors) amb el disc marcador a dalt del rastre de bandera de guerra.

  • Repartiu els sis trofeus a l'atzar sobre el tauler de trofeus.

  • Barregeu les cartes de favor, formeu una pila boca avall i reveleu 5 cartes boca amunt al costat.

  • Barregeu les cartes d'heroi, formeu una pila boca avall i reveleu 5 cartes boca amunt al costat.

  • Poseu totes les fitxes d'àrea perillosa a la bossa de criatures, traieu-ne 9 a l'atzar i col·loqueu-les cara verda amunt als 9 espais marcats amb bandera grisa.

  • Formeu una reserva general de recursos (fusta, menjar, pedra, rusc) a prop del tauler.

  • Amb 1-2 jugadors, col·loqueu 3 edificis de cada tipus als espais 3+/4+ de les clarianes; amb 3 jugadors, col·loqueu-ne 2 de cada als espais 4+; amb 4-5 jugadors no col·loqueu cap edifici a l'inici.

  • Cada jugador tria un color, col·loca el seu tauler de germandat amb els edificis inicials, els 20 vilatans del seu color, un rusc, el mazo de germandat (A-E) triat, la figura d'heroi a Hawker's Crossing, els discos de favor a la resta de fogueres i els marcadors de puntuació.

  • Trieu jugador inicial i comenceu a jugar per torns en sentit horari.

TORN DE JOC

Accions

Cada torn fas una acció principal (col·locar una carta o desplaçar cartes) i qualsevol nombre d'accions opcionals (carregar una carta, prometre un favor).

Col·locar una carta

Juga una carta d'heroi de la mà a un espai buit del teu tauler de germandat i resol la seva habilitat en jugar o la de l'espai (mai totes dues).

Desplaçar cartes

Llisca totes les cartes del teu tauler de germandat una casella a l'esquerra, resolent les habilitats de desplaçament i, si cauen del tauler, també les de caiguda; les cartes caigudes tornen a la mà.

Carregar una carta

Gasta recursos per activar l'habilitat de càrrega d'una carta, marcant els recursos gastats sobre la carta fins que torni a la mà.

Prometre un favor

Si el teu heroi és a una clariana amb un disc de favor del teu color, agafa una carta de favor disponible i elimina el disc.

HABILITATS

Caminar

Mou el teu heroi entre clarianes; cada camí costa 1 desplaçament, més 1 per cada fitxa d'àrea perillosa que hi hagi.

Atacar

Fes dany a una àrea perillosa adjacent per eliminar-la; el dany ha de ser igual o superior a la seva salut i no es pot repartir entre diverses àrees.

Recol·lectar

Agafa recursos de la reserva general fins al límit del teu magatzem (8, o 12 amb la caseta de barques construïda).

Construir

Paga el cost, col·loca l'edifici a un espai buit de la teva clariana actual i, opcionalment, allotja-hi un vilatà.

Allotjar un vilatà

Col·loca el vilatà més proper del seu grup sobre l'edifici acabat de construir; guanyes una fulla per cada tipus d'edifici únic al veïnat connectat i resols la bonificació revelada.

FI DE TORN

Trofeus

Comproveu si algú ha arribat al final del rastre de bandera de guerra o ha omplert una clariana; s'atorga el trofeu corresponent per ordre de torn.

Rastre de bandera de guerra

Si el marcador arriba a baix de tot, es reinicia dalt, es retornen les àrees perilloses a la bossa i se'n reparteixen 9 de noves cara taronja amunt.

Bonificacions del rastre de puntuació

La primera vegada que algú passa per un espai de bonificació encara no activat, tots els jugadors la reben per ordre de torn.

Refresc de cartes

Si s'ha agafat una carta d'heroi o de favor durant el torn, es descarta la de més a la dreta, es desplacen les altres i es reomple la fila fins a cinc cartes.

FI DE LA PARTIDA I MODE SOLITARI

Final

El joc acaba quan s'atorga el sisè trofeu; es juga fins que tothom hagi fet el mateix nombre de torns.

Mode solitari

Es juga contra una "germana" controlada per cartes d'acció amb punts d'aguant; quan supera 5 punts d'aguant, descansa, revela un edifici i puntua per reputació.

Dificultat solitari

Es tria repartint entre 2 i 6 cartes de favor bàsiques i avançades segons el nivell (fàcil, mitjà, difícil, molt difícil, definitiu).

Condicions de victòria

Victòria per trofeus
La partida acaba quan s'atorga el sisè trofeu; es completa la volta perquè tothom hagi jugat el mateix nombre de torns.
Puntuació en joc
Es guanyen fulles per allotjar vilatans, netejar àrees perilloses, guanyar trofeus i desbloquejar bonificacions.
Puntuació final
Es revisen les cartes de favor pendents i se sumen les fulles corresponents; guanya qui tingui més fulles en total.
Desempat
Guanya qui hagi allotjat més vilatans; si persisteix l'empat, qui tingui més fitxes d'àrea perillosa; si encara hi ha empat, es comparteix la victòria.

Preguntes freqüents

Quants jugadors necessita Emberleaf?
1–5 jugadors.
Quant dura una partida de Emberleaf?
Entre 90–120 minuts.
Des de quina edat es pot jugar a Emberleaf?
A partir de 14 anys.

Puntua les regles

Com de clares trobes les regles?

Si t'agrada aquest, prova…