Taulet.
The White Castle
EstratègiaMitjana8.0· Nota BGG

The White Castle

Guia el teu clan fins al cor del castell Himeji i converteix-te en el més influent del Japó feudal.

Jugadors
1–4
Durada
60–80 min
Edat mínima
12+
Any
2023
Autoria
Isra C & Shei S.
Comparteix

Preparació

  • Desplega el tauler principal al centre de la taula

  • Munta els 3 ponts de cartró i reparteix els 15 daus als seus espais (barrejats, però sense que un sol color ocupi un espai sencer)

  • Cada jugador agafa el seu tauler personal i col·loca els seus treballadors (jardiners, cortesans i guerrers) als espais corresponents

  • Reparteix les cartes inicials: una carta d'acció al tauler personal i una carta de recurs a la zona de llanterna

  • Estableix l'ordre de torn al marcador d'iniciativa. El darrer jugador en triar cartes inicials tria primer

Regles

  • Cada jugador fa 3 torns per ronda. Al seu torn:

  • Agafa un dau d'un dels 3 ponts, només dels extrems (esquerra o dreta, mai del mig)

  • Si el dau ve de l'extrem esquerre → actives els teus premis de llanterna

  • Col·loca el dau en un espai d'acció: si el valor és menor que l'espai pagues la diferència en monedes; si és major, la cobres

  • Executa l'acció segons el color del dau:

  • El dau coral activa una acció de Cortesà: paga 2 monedes per enviar un cortesà a la porta del castell, i/o paga 2 o 5 perles per pujar-lo 1 o 2 nivells. En pujar, agafa la carta de la sala corresponent i afegeix-la al teu tauler.

  • El dau negre activa una acció de Jardiner: paga menjar per col·locar un jardiner en una carta de jardí lliure (màx. 1 per carta). S'activa en col·locar-lo i torna a activar-se al final de cada ronda si hi ha daus al pont de sobre.

  • El dau blanc activa una acció de Guerrer: paga ferro per col·locar un guerrer en un pati d'entrenament i obtens el benefici indicat.

  • Al final de les rondes 1 i 2, els jardiners amb daus al pont de sobre generen ingressos addicionals.

Condicions de victòria

  • Després de 3 rondes (9 torns per jugador), es puntua: els cortesans donen punts segons la posició que ocupen dins el castell; els guerrers multipliquen el nombre de cortesans que tens al castell (no a la porta); els jardiners donen el valor fix de la seva carta; els recursos sobrants es converteixen en punts; i la posició a la pista d'influència dona punts finals.

  • Els guerrers no puntuen res si no tens cap cortesà dins el castell. Guanya qui té més punts.

Preguntes freqüents

Quants jugadors necessita The White Castle?
1–4 jugadors.
Quant dura una partida de The White Castle?
Entre 60–80 minuts.
Des de quina edat es pot jugar a The White Castle?
A partir de 12 anys.

Puntua les regles

Com de clares trobes les regles?

Si t'agrada aquest, prova…